قاموس مصطلحات الشافكوبف — معنى كل مصطلح

أشهر مصطلحات لعبة الشافكوبف ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب أهميتها على الطاولات.

شافكوبف (Schafkopf)
أشهر لعبة ورق تقليدية في بافاريا بأربعة لاعبين وفريقين و32 ورقة ألمانية الأنواع؛ الاسم يعني حرفياً «رأس الخروف».
الخصم (Trumpf)
النوع المتغلب في الجولة؛ أوراقه تتفوق على كل أوراق الأنواع الأخرى مهما كانت.
تناوب الخصم
في هذه النسخة يتغير نوع الخصم تلقائياً كل جولة بالدورة: أواكل ثم غراس ثم هيرتس ثم شلن ثم يعاد الدور.
أوبر (Ober)
أقوى ورقة في اللعبة حين تكون من نوع الخصم، وقيمتها 3 نقاط.
أونتر (Unter)
ثاني أقوى ورقة في الخصم، وقيمتها نقطتان.
الساو (Sau)
ورقة الآص، أقوى أوراق الأنواع العادية بقيمة 11 نقطة، وتحتل المرتبة الثالثة داخل الخصم بعد الأوبر والأونتر.
الفورهاند (Vorderhand)
اللاعب الذي يخرج أول ورقة في الجولة، وهو اللاعب التالي للموزّع.
اللفة (Stich)
أربع أوراق ملعوبة في دورة واحدة، يفوز بها أقوى خصم وإلا أقوى ورقة من نوع الملقى؛ وفي كل جولة 8 لفات.
النقاط (Augen)
قيم الأوراق التي يجمعها الفريق في الجولة: الآص 11 والعشرة 10 والملك 4 والأوبر 3 والأونتر 2، ومجموع الورق كله 120 نقطة.
الفرش
لعب ورقة من نوع غير نوع الملقى وغير الخصم لأنك لا تملك من النوع المطلوب؛ الفرش لا يفوز باللفة أبداً.
شنايدر (Schneider)
الفوز بـ 91 نقطة فأكثر من أصل 120، ويمنح الفريق وحدتين بدلاً من واحدة.
التعادل (60:60)
انقسام نقاط الجولة مناصفةً بين الفريقين؛ لا تُحسب وحدة لأي فريق.
الوحدة
مكافأة الفوز بالجولة: وحدة واحدة عن 61 نقطة فأكثر ووحدتان عن 91 فأكثر، وأول فريق يجمع 11 وحدة يفوز بالمباراة.

→ القواعد الكاملة للشافكوبف · → العب الشافكوبف الآن