قاموس مصطلحات الشافكوبف — معنى كل مصطلح
أشهر مصطلحات لعبة الشافكوبف ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب أهميتها على الطاولات.
- شافكوبف (Schafkopf)
- أشهر لعبة ورق تقليدية في بافاريا بأربعة لاعبين وفريقين و32 ورقة ألمانية الأنواع؛ الاسم يعني حرفياً «رأس الخروف».
- الخصم (Trumpf)
- النوع المتغلب في الجولة؛ أوراقه تتفوق على كل أوراق الأنواع الأخرى مهما كانت.
- تناوب الخصم
- في هذه النسخة يتغير نوع الخصم تلقائياً كل جولة بالدورة: أواكل ثم غراس ثم هيرتس ثم شلن ثم يعاد الدور.
- أوبر (Ober)
- أقوى ورقة في اللعبة حين تكون من نوع الخصم، وقيمتها 3 نقاط.
- أونتر (Unter)
- ثاني أقوى ورقة في الخصم، وقيمتها نقطتان.
- الساو (Sau)
- ورقة الآص، أقوى أوراق الأنواع العادية بقيمة 11 نقطة، وتحتل المرتبة الثالثة داخل الخصم بعد الأوبر والأونتر.
- الفورهاند (Vorderhand)
- اللاعب الذي يخرج أول ورقة في الجولة، وهو اللاعب التالي للموزّع.
- اللفة (Stich)
- أربع أوراق ملعوبة في دورة واحدة، يفوز بها أقوى خصم وإلا أقوى ورقة من نوع الملقى؛ وفي كل جولة 8 لفات.
- النقاط (Augen)
- قيم الأوراق التي يجمعها الفريق في الجولة: الآص 11 والعشرة 10 والملك 4 والأوبر 3 والأونتر 2، ومجموع الورق كله 120 نقطة.
- الفرش
- لعب ورقة من نوع غير نوع الملقى وغير الخصم لأنك لا تملك من النوع المطلوب؛ الفرش لا يفوز باللفة أبداً.
- شنايدر (Schneider)
- الفوز بـ 91 نقطة فأكثر من أصل 120، ويمنح الفريق وحدتين بدلاً من واحدة.
- التعادل (60:60)
- انقسام نقاط الجولة مناصفةً بين الفريقين؛ لا تُحسب وحدة لأي فريق.
- الوحدة
- مكافأة الفوز بالجولة: وحدة واحدة عن 61 نقطة فأكثر ووحدتان عن 91 فأكثر، وأول فريق يجمع 11 وحدة يفوز بالمباراة.
→ القواعد الكاملة للشافكوبف · → العب الشافكوبف الآن